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灵犀出版社物语

灵犀出版社物语

《灵犀出版社物语》游戏介绍

开罗游戏万年不变的像素画风,《灵犀出版社物语》给你带来趣味模拟游戏体验。游戏中,玩家需要出版杂志,去争夺社区杂志杯最优秀奖。游戏中制作杂志需要设定主题、取材对象和切入点。喜欢编辑和写作的小伙伴前往不要错过这款游戏哦,好好经营和管理你的出版社。

灵犀出版社物语游戏详情

这是一款模拟运营理想中的社区杂志编辑部的游戏!

制定主题和切入口,做出能牢牢吸引读者的精彩特辑吧。外出取材的话说不定还会有惊人发现呢。

随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。

不仅可以参与到“打招呼运动”和“乘凉浴衣选美”等公众事业中,

还能为“家庭餐厅”和“健康乐园”等店铺的宣传提供建议,

城镇的进一步发展真是叫人期待啊。

那么你的社区杂志究竟能卖出多少数量呢?

灵犀出版社物语游戏特色

随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。

不仅可以参与到“打招呼运动”和“乘凉浴衣选美”等公众事业中,

还能为“家庭餐厅”和“健康乐园”等店铺的宣传提供建议,

城镇的进一步发展真是叫人期待啊。

灵犀出版社物语游戏说明

游戏画面依旧是熟悉无比的像素风格,玩法系统则相对要严谨一些,游戏的系统依旧分出了很多项,包括杂志制作、记者培养、城镇探险、宣传/研究行动、市政会议、情报等等。首先不间断的出版杂志来赚取广告费是必须的,当然贩售杂志也可以稍微赚取一点资金,然后就是投放广告来增加读者人群数,在不同地方投放广告,招揽到的读者年龄层次、性别也不相同,这些都会影响杂志的读者构成。

玩家可以选择跟不同的商家签广告,当商家升级提升之后,就能让他们进驻到城镇里,给城镇增加人口和税收,拍拍市长的马屁,市长自然也会给你好处哒。当城镇发展得越好,甚至与周边邻镇合并,就意味着杂志社可以去到更多地方取材,获取更多的题材来制作刊物。目标当然就是全国杂志评选的全部 NO.1 了!

另外游戏中还有关于记者培养、升级、转职等细节,以及中后期扩建之后享受到的更多玩法,时间关系这里就不一一介绍了。目前该作支持日文和英文,各位开罗粉们不妨来体验一下

灵犀出版社物语相关资讯

灵犀出版社物语(Magazine Mogul)是开罗公司开发的一款经营游戏。

《Magazine Mogul(灵犀出版社物语)》比起之前开罗出过的忍者、海岛题材还有吃货、洋装类经营来说,更偏向现实化,游戏中选取的行业是我们无比熟悉的刊物出版,而其中涉及的一系列经营方针也和现实中非常的贴切,比如投放广告、招募和解雇工作人员、派遣记者取材、选择主要执笔人、进驻专栏作家等等,实际玩的时候,还颇有几分职场压力。

灵犀出版社物语玩家评论

刚开始创建湫悦出版社的时候,手头只有5000g的预算

第一次去招聘就招到一个卡哇伊的双马尾萝莉,大家都知道,刚开始招聘的人基础都不好,但他们都很努力,经过砸钱,十年的栽培,最菜的那四个人写手,设计,编辑,销售(销售就是那个萝莉)成了本湫悦出版社最强的四个人,单属性都在400+,在二十年里,拿了7次最优,已经很满意了,最好的一次能卖7000k份。

来说说这游戏吧,我只通关过一次,用时6个小时,20年,这游戏对第一次玩的玩家会有很多埋伏,一不小心你就破产,在前两年我差点凉了

到了第二年至第六年期间,我的资金在50k左右,但在第七年获得第一个文学奖时,我就彻底告别贫穷,资金疯了似的增长,导致我出版社的资金居然比市政府预算还高10倍(我都想资助政府的预算了),一直培训记者,探险,买药,中期究极繁琐,就是一边制作杂志一边培训一边招聘一边探险一边研究,时不时地给你来个搬家,到了第二十年迎来通关结算。反正结果自己挺满意的。

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游戏截图

  • 灵犀出版社物语的界面截图(1)
  • 灵犀出版社物语的界面截图(2)
  • 灵犀出版社物语的界面截图(3)
  • 灵犀出版社物语的界面截图(4)
  • 灵犀出版社物语的界面截图(5)

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